PiStage實(shí)時(shí)影視動(dòng)畫(huà)制作軟件
PiStage是一個(gè)可以同步Maya和UE4并可以xzgs動(dòng)畫(huà)制作的協(xié)同工具??梢栽趍aya中實(shí)時(shí)的調(diào)整動(dòng)畫(huà),燈光,攝像機(jī),實(shí)時(shí)動(dòng)捕等參數(shù)在虛幻4引擎中得到同步效果,這對(duì)虛幻4引擎制作動(dòng)畫(huà)的流程起到很好的簡(jiǎn)化流程的作用,對(duì)于那些需要使用虛幻4引擎來(lái)完成動(dòng)畫(huà),但苦于UE4流程的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是很好的補(bǔ)充方案。
Pistage特色
? PiManager - 簡(jiǎn)單管理項(xiàng)目。
? 對(duì)于Maya專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)師也能輕松把3D資源傳送到游戲引擎。
? PiConvert - 自動(dòng)轉(zhuǎn)換Maya資產(chǎn)到Unreal。
? 在Maya編輯時(shí)可以實(shí)時(shí)在Unreal看到真實(shí)光影渲染效果,不須花時(shí)間等待算圖結(jié)果。
? PiView – 及時(shí)串連Unreal引擎
? 除的動(dòng)畫(huà),也可應(yīng)用于VR、360影片等…。
? PiRender - 經(jīng)由Unreal渲染高畫(huà)質(zhì)影片。
Pi Stage主要功能介紹
素材創(chuàng)建工具
? 協(xié)助用戶創(chuàng)建符合游戲規(guī)格的素材,例如
? 3d 模型、骨架結(jié)構(gòu)、表面材質(zhì)…等。
素材格式轉(zhuǎn)換工具
? 將3d 工具中的各類(lèi)素材轉(zhuǎn)換為游戲引擎格式。
場(chǎng)景轉(zhuǎn)換工具
? 將場(chǎng)景配置與動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成游戲關(guān)卡,用于建置互動(dòng)場(chǎng)景或輸出影片。
動(dòng)畫(huà)工具與游戲引擎同步模組
? 動(dòng)畫(huà)師、燈光師與攝影師可以在編輯過(guò)程 中實(shí)時(shí)看到最終畫(huà)面效果。此功能也可用 于虛擬角色現(xiàn)場(chǎng)直播與虛擬制作。
渲染輸出
? 可輸出高達(dá) 8K 畫(huà)面,支持圖層輸出,可 包含Render Beauty, Alpha, Depth,
? Ambient Occlusion and Normal 等通道
? (channel)。
資產(chǎn)轉(zhuǎn)換器
? 可以輕松的將3D資產(chǎn)從Maya轉(zhuǎn)到UE4引擎
渲染
? 與Maya的其他渲染器一樣,可以傳遞任意分辨率的Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normal渲染。包含對(duì)Maya渲染圖層的支持
場(chǎng)景拍屏
? 將你的場(chǎng)景布局、動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為可播放的游戲電影。
PiStage的優(yōu)點(diǎn)
? Maya的動(dòng)畫(huà)制作者不需要深入培訓(xùn)就可以使用引擎,降低了整體的成本。
? 利用UE4的圖像質(zhì)量和渲染速度。都是由Maya控制的。
? 在Maya中創(chuàng)建UE4資產(chǎn)您無(wú)需使用UE4編輯器導(dǎo)入資產(chǎn)。
? gd渲染控制,可生成高分辨率的多層圖像。
? 整體來(lái)說(shuō)是非常便利的工具!可以有效節(jié)省時(shí)間降低成本。