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中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧研究報(bào)告
中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧研究報(bào)告

中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧研究報(bào)告

中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧研究報(bào)告 相關(guān)信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細(xì)的 中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧研究報(bào)告 的信息,請點(diǎn)擊 http://www.gzfhjx.cn/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細(xì)聯(lián)系方式。

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準(zhǔn)、專業(yè)的信息咨詢服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團(tuán)隊(duì)、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場調(diào)研、消費(fèi)者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競爭對手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的信息咨詢服務(wù)。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅(jiān)持“誠實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務(wù)機(jī)構(gòu),不僅僅提供信息咨詢服務(wù),還提供專業(yè)的咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地制定和實(shí)施市場戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的專業(yè)咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),為企業(yè)帶來可靠的價(jià)值。
     博研傳媒咨詢是國內(nèi)致力于“為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專業(yè)解決方案”的顧問專家機(jī)構(gòu),公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報(bào)告購買服務(wù),攬括了國內(nèi)外專業(yè)主流研究成果,真實(shí)展現(xiàn)中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的過去、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,為廣大國內(nèi)外客戶提供關(guān)于中國具有價(jià)值的研究成果。 
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2017-2023年中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告

【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

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  動漫產(chǎn)業(yè),是指以"創(chuàng)意"為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

  2015年中國動漫行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到870.85億元,是2011年的1.85倍。2015年核心動漫產(chǎn)品出口額達(dá)到10.2億元,同比增長22.80%。2015年,全年備案公示的國產(chǎn)電視動畫片劇目數(shù)量為465部327955分鐘,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共358部204732分鐘,投資生產(chǎn)完成率創(chuàng)下{zg}紀(jì)錄(62.4%)。

  近幾年我國動畫電影發(fā)展迅猛,制作技術(shù)水平整體進(jìn)步明顯,表現(xiàn)出來的是顯著提高的口碑與評分。另外,我國本土動畫電影逐漸突破過去低齡化的界限,表現(xiàn)出越來越多樣化的受眾。目前我國已成功打造出《喜羊羊系列》、《摩爾莊園》、《秦時(shí)明月》等一系列{yx}國產(chǎn)本土動畫作品。

  中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2020年)認(rèn)為,中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的"動漫之都"。北京著力打造國際{yl}的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

  財(cái)政部、國家稅務(wù)總局發(fā)布的《關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》明確,對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,按17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實(shí)際稅負(fù)超過3%的部分,實(shí)行即征即退政策。動漫軟件出口免征增值稅。執(zhí)行時(shí)間自2015年1月1日至2017年12月31日。

  動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。

  《中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2020年)》在多年動漫行業(yè)研究結(jié)論的基礎(chǔ)上,結(jié)合中國動漫行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過資深研究團(tuán)隊(duì)對動漫市場各類資訊進(jìn)行整理分析,并依托國家qw數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的數(shù)據(jù)庫,對動漫行業(yè)進(jìn)行了全面、細(xì)致的調(diào)查研究。

  中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2020年)可以幫助投資者準(zhǔn)確把握動漫行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出動漫行業(yè)前景預(yù)判,挖掘動漫行業(yè)投資價(jià)值,同時(shí)提出動漫行業(yè)投資策略、營銷策略等方面的建議。

[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/ 

第1章   動漫產(chǎn)業(yè)概述

  1.1 動漫簡介

    1.1.1 動漫的定義

    1.1.2 動畫的相關(guān)介紹

    1.1.3 漫畫的相關(guān)介紹

  1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述

    1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義

    1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

    1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

  1.3 動漫作品概述

    1.3.1 動漫作品的特點(diǎn)

    1.3.2 動漫作品的類別

第2章   2012-2016年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    2.1.1 產(chǎn)業(yè)政策

    2.1.2 發(fā)展模式

    2.1.3 發(fā)展特點(diǎn)

    2.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈分析

  2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)

    2.2.1 運(yùn)作模式

    2.2.2 融資模式

    2.2.3 行業(yè)特色

    2.2.4 發(fā)展特點(diǎn)

    2.2.5 發(fā)展困境

  2.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)

    2.3.1 發(fā)展歷程

    2.3.2 運(yùn)作流程

    2.3.3 發(fā)展模式

    2.3.4 營銷戰(zhàn)略

  2.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)

    2.4.1 發(fā)展歷程

    2.4.2 發(fā)展特點(diǎn)

    2.4.3 發(fā)展措施

  2.5 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)

    2.5.1 行業(yè)發(fā)展特征

    2.5.2 加強(qiáng)與大陸合作

    2.5.3 行業(yè)發(fā)展困境

第3章   2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

  3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)基本情況

    3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

    3.1.2 行業(yè)相關(guān)政策

    3.1.3 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    3.1.4 行業(yè)影響因素

    3.1.5 行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

  3.2 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

    3.2.1 行業(yè){zx1}動態(tài)

    3.2.2 行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模

    3.2.3 行業(yè)企業(yè)規(guī)模

    3.2.4 行業(yè)競爭格局

  3.3 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析

    3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)基地?cái)?shù)量規(guī)模

    3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地產(chǎn)品產(chǎn)出

    3.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地運(yùn)行模式

    3.3.4 打造產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)

  3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

    3.4.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    3.4.2 創(chuàng)建產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式

    3.4.3 協(xié)調(diào)行業(yè)內(nèi)部關(guān)系

    3.4.4 合理規(guī)劃產(chǎn)業(yè)布局

    3.4.5 給予行業(yè)政策支持

  3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析

    3.5.1 產(chǎn)品質(zhì)量低下

    3.5.2 行業(yè)人才缺乏

    3.5.3 發(fā)展資金不足

    3.5.4 版權(quán)問題嚴(yán)重

  3.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議

    3.6.1 行業(yè)破局辦法

    3.6.2 加快產(chǎn)業(yè)化發(fā)展

    3.6.3 行業(yè)發(fā)展策略

    3.6.4 實(shí)行分級制度

    3.6.5 產(chǎn)品發(fā)售環(huán)節(jié)策略

第4章   2012-2016年中國動漫市場分析

  4.1 中國動漫市場發(fā)展概況

    4.1.1 市場發(fā)展因素分析

    4.1.2 新媒體發(fā)展勢頭良好

    4.1.3 動漫市場粉絲凝聚力

  4.2 中國動漫消費(fèi)市場分析

    4.2.1 動漫消費(fèi)定位主體

    4.2.2 動漫消費(fèi)主體特征

    4.2.3 懷舊動漫漸受消費(fèi)者追捧

    4.2.4 動漫衍生品消費(fèi)群體分析

  4.3 動漫市場消費(fèi)者的代際消費(fèi)理論剖析

    4.3.1 同一性消費(fèi)需求

    4.3.2 回憶性消費(fèi)需求

    4.3.3 代際消費(fèi)原理的啟示

  4.4 中國動漫市場營銷模式分析

    4.4.1 動漫營銷的基本模式

    4.4.2 動漫企業(yè)營銷實(shí)例

    4.4.3 動漫品牌營銷方式

    4.4.4 動漫圖書營銷技巧

  4.5 中國動漫市場營銷策略分析

    4.5.1 成本策略

    4.5.2 渠道策略

    4.5.3 衍生品開發(fā)策略

第5章   2012-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    5.1.1 全球各地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    5.1.2 重點(diǎn)動畫電影公司介紹

    5.1.3 {yx}動畫電影屬性分析

    5.1.4 全球3D動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

  5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

    5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)模

    5.2.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

    5.2.4 動畫產(chǎn)業(yè)政策扶持效果

    5.2.5 動畫水平滯后成因分析

    5.2.6 中國動畫產(chǎn)業(yè)需要突圍

  5.3 2012-2016年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    5.3.1 動畫電影市場票房

    5.3.2 動畫電影票房結(jié)構(gòu)

    5.3.3 動畫電影放映時(shí)間

    5.3.4 動畫電影受眾定位

    5.3.5 動畫電影偏好續(xù)集

    5.3.6 動畫電影產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)

  5.4 動畫片市場化運(yùn)作模式解析

    5.4.1 動畫片市場層次

    5.4.2 動畫片商業(yè)類型

    5.4.3 加強(qiáng)資本融合商品權(quán)分切

  5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    5.5.1 中外差距較大

    5.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺失

    5.5.3 專業(yè)人才匱乏

    5.5.4 改革管理體制

    5.5.5 完善產(chǎn)業(yè)鏈條

    5.5.6 打通行業(yè)壁壘

第6章   2012-2016年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  6.1 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    6.1.2 世界漫畫巨頭競爭態(tài)勢

    6.1.3 日本漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)成因分析

    6.1.4 法國漫畫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)

    6.1.5 韓國新政推動漫畫出口

  6.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    6.2.1 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

    6.2.2 漫畫消費(fèi)行為分析

    6.2.3 中國{sg}漫畫家村開村

    6.2.4 漫畫作家收入不佳的原因

    6.2.5 中國漫畫需建立風(fēng)格

  6.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè)

    6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起

    6.3.2 香港漫畫市場特點(diǎn)

    6.3.3 日本對香港漫畫的影響

    6.3.4 網(wǎng)絡(luò)盜版打擊漫畫產(chǎn)業(yè)

  6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)

    6.4.1 漫畫新聞的定義

    6.4.2 中國漫畫新聞的概況

    6.4.3 漫畫新聞傳播優(yōu)勢

    6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題

    6.4.5 漫畫新聞發(fā)展策略

  6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析

    6.5.1 新漫畫市場阻礙

    6.5.2 漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在問題

    6.5.3 傳統(tǒng)漫畫發(fā)展走向

    6.5.4 crmh市場前景

第7章   2012-2016年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  7.1 手機(jī)動漫概述

    7.1.1 手機(jī)動漫的概念

    7.1.2 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈

    7.1.3 手機(jī)動漫市場特點(diǎn)

    7.1.4 手機(jī)動漫的傳播特性

    7.1.5 手機(jī)動漫的受眾分析

  7.2 2012-2016年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

    7.2.1 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出臺

    7.2.2 手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模

    7.2.3 手機(jī)動漫規(guī)模

    7.2.4 市場發(fā)展態(tài)勢

    7.2.5 行業(yè)競爭格局

    7.2.6 產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)

    7.2.7 助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  7.3 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析

    7.3.1 手機(jī)動漫發(fā)展障礙

    7.3.2 手機(jī)動漫創(chuàng)作誤區(qū)

    7.3.3 加強(qiáng)政策保障

    7.3.4 完善經(jīng)營模式

    7.3.5 積極培育市場

  7.4 手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢分析

    7.4.1 行業(yè)發(fā)展契機(jī)

    7.4.2 市場前景分析

    7.4.3 未來發(fā)展方向

    7.4.4 社區(qū)化互動化趨勢

第8章   2012-2016年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述

    8.1.1 定義及分類

    8.1.2 用戶特征

    8.1.3 市場特點(diǎn)

    8.1.4 經(jīng)營模式

  8.2 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析

    8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    8.2.2 網(wǎng)絡(luò)視頻成重要渠道

    8.2.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場格局

    8.2.4 行業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

  8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

    8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一 咨詢電話:010-62665210

    8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫盈利模式不清晰

    8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風(fēng)險(xiǎn)投資

    8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策

第9章   2012-2016年動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  9.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

    9.1.1 產(chǎn)業(yè)特征解析

    9.1.2 產(chǎn)業(yè)帶動作用

    9.1.3 產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

    9.1.4 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立

    9.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展障礙

  9.2 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

    9.2.1 行業(yè)市場規(guī)模

    9.2.2 市場結(jié)構(gòu)分析

    9.2.3 虛擬物品市場

    9.2.4 移動游戲市場

    9.2.5 行業(yè){lx1}企業(yè)

  9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議

    9.3.1 抓住行業(yè)發(fā)展機(jī)遇

    9.3.2 培育本土原創(chuàng)產(chǎn)品

    9.3.3 培養(yǎng)gd行業(yè)人才

    9.3.4 加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)

    9.3.5 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈

  9.4 動漫游戲未來發(fā)展前景及趨勢分析

    9.4.1 行業(yè)發(fā)展契機(jī)

    9.4.2 游戲與動漫相結(jié)合

    9.4.3 游戲改編影視前景良好

    9.4.4 行業(yè)發(fā)展趨勢

    9.4.5 未來發(fā)展方向

第10章   2012-2016年重點(diǎn)區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

  10.1 北京市

    10.1.1 產(chǎn)業(yè)出口規(guī)模

    10.1.2 總部基地建設(shè)

    10.1.3 培育動漫消費(fèi)

    10.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

    10.1.5 未來發(fā)展目標(biāo)

  10.2 上海市

    10.2.1 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

    10.2.2 {yx}產(chǎn)品介紹

    10.2.3 行業(yè)扶持辦法

    10.2.4 產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)

    10.2.5 提高產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

  10.3 深圳市

    10.3.1 {yx}作品介紹

    10.3.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    10.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈不完整

    10.3.4 行業(yè)發(fā)展對策

    10.3.5 未來發(fā)展目標(biāo)

  10.4 濟(jì)南市

    10.4.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    10.4.2 產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)

    10.4.3 承接外包機(jī)遇

    10.4.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

    10.4.5 發(fā)展前景預(yù)測

  10.5 長沙市

    10.5.1 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    10.5.2 產(chǎn)業(yè)滑坡成因

    10.5.3 行業(yè)發(fā)展建議

    10.5.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

  10.6 杭州市

    10.6.1 行業(yè)政策環(huán)境

    10.6.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

    10.6.3 動漫產(chǎn)品質(zhì)量

    10.6.4 企業(yè)盈利模式

  10.7 廈門市

    10.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

    10.7.2 動畫產(chǎn)業(yè)基地

    10.7.3 政策扶持措施

    10.7.4 廈門國際動漫節(jié)

  10.8 其他地區(qū)

    10.8.1 武漢市動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    10.8.2 安徽建動漫游戲產(chǎn)業(yè)園

    10.8.3 重慶打造動漫公共服務(wù)平臺

    10.8.4 東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

第11章   2012-2016年中國動漫衍生品市場分析

  11.1 動漫衍生品市場概況

    11.1.1 市場開發(fā)模式

    11.1.2 行業(yè)政策支持

    11.1.3 市場規(guī)模分析

    11.1.4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

    11.1.5 行業(yè)發(fā)展特征

  11.2 動漫與廣告業(yè)

    11.2.1 動漫與廣告的結(jié)合

    11.2.2 動漫廣告媒介平臺

    11.2.3 動漫廣告?zhèn)鞑?yōu)勢

    11.2.4 動漫廣告運(yùn)作流程

    11.2.5 動漫廣告發(fā)展前景

  11.3 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)

    11.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生

    11.3.2 卡通品牌服裝市場分析

    11.3.3 服裝品牌推進(jìn)動漫營銷

    11.3.4 動漫服裝品牌發(fā)展方向

  11.4 動漫與食品產(chǎn)業(yè)

    11.4.1 動漫食品受歡迎

    11.4.2 卡通食品市場占有率

    11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念

    11.4.4 使用動漫形象的益處

    11.4.5 使用動漫形象的方法

  11.5 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)

    11.5.1 動漫玩具發(fā)展現(xiàn)狀

    11.5.2 國產(chǎn)動漫玩具市場火熱

    11.5.3 動漫玩具發(fā)展對策

    11.5.4 動漫玩具店發(fā)展趨勢

第12章   2012-2016年重點(diǎn)動漫企業(yè)發(fā)展分析

  12.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)

    12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

    12.1.3 企業(yè)市場運(yùn)作

    12.1.4 品牌價(jià)值開發(fā)

    12.1.5 迪斯尼樂園

  12.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG,INC.)

    12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

    12.2.3 資本收購分析

    12.2.4 打造主題樂園

  12.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co.,Ltd.)

    12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

    12.3.3 企業(yè)合作分析

    12.3.4 涉足手游研發(fā)

  12.4 盛大游戲(Shanda Games Ltd)

    12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

    12.4.3 發(fā)力線下內(nèi)容

    12.4.4 擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)布局

  12.5 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.5.2 經(jīng)營狀況分析

    12.5.3 注重人才培養(yǎng)

  12.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.6.2 經(jīng)營效益分析

    12.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

    12.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析

    12.6.5 整合海外品牌

    12.6.6 打造全產(chǎn)業(yè)鏈

  12.7 上海美術(shù)電影制片廠

    12.7.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.7.2 經(jīng)典作品巡展

    12.7.3 合作打造手游

  12.8 深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司

    12.8.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.8.2 進(jìn)軍海外市場

    12.8.3 打造兒童舞臺劇

  12.9 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    12.9.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.9.2 企業(yè)發(fā)展策略

    12.9.3 企業(yè)經(jīng)營思路

    12.9.4 全方位發(fā)展道路

  12.10 浙江中南卡通股份有限公司

    12.10.1 企業(yè)發(fā)展概況

    12.10.2 國際化發(fā)展路徑

    12.10.3 進(jìn)軍動畫電影

    12.10.4 進(jìn)軍童裝市場

第13章   動漫行業(yè)競爭分析

  13.1 中國動漫行業(yè)競爭優(yōu)勢

    13.1.1 生產(chǎn)要素優(yōu)勢

    13.1.2 市場需求優(yōu)勢

    13.1.3 相關(guān)產(chǎn)業(yè)支持

    13.1.4 產(chǎn)業(yè)后發(fā)優(yōu)勢

    13.1.5 虛擬動漫集群優(yōu)勢

  13.2 中國動漫市場競爭格局分析

    13.2.1 中國動畫的國際競爭力

    13.2.2 外來動漫占領(lǐng)中國市場

    13.2.3 中日動漫業(yè)競爭力比較

    13.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭

    13.2.5 動漫行業(yè)城市競爭力分析

  13.3 打造動漫民族品牌核心競爭力

    13.3.1 培養(yǎng)品牌意識

    13.3.2 打造品牌戰(zhàn)略

    13.3.3 提升品牌價(jià)值

    13.3.4 加強(qiáng)品牌營銷

    13.3.5 提高管理水平

第14章   中國動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力分析

  14.1 動漫行業(yè)投資背景分析

    14.1.1 全球化背景

    14.1.2 動漫產(chǎn)品的需求擴(kuò)大

    14.1.3 產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境

  14.2 動漫行業(yè)投資機(jī)遇分析

    14.2.1 新媒體機(jī)遇

    14.2.2 城鎮(zhèn)化機(jī)遇

    14.2.3 動漫走出去機(jī)遇

    14.2.4 小微動漫企業(yè)機(jī)遇

  14.3 動漫資金投資形式比較分析

    14.3.1 個(gè)人投資

    14.3.2 種子基金

    14.3.3 風(fēng)險(xiǎn)投資

    14.3.4 企業(yè)并購

  14.4 動漫產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)及建議

    14.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風(fēng)險(xiǎn)

    14.4.2 動漫企業(yè)融資建議

第15章   博研咨詢::2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

  15.1 "十三五"發(fā)展規(guī)劃

    15.1.1 主要發(fā)展任務(wù)

    15.1.2 具體發(fā)展要求

    15.1.3 發(fā)展保障措施

  15.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

    15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成國際投資熱點(diǎn)

    15.2.2 新媒體動漫發(fā)展方向

    15.2.3 服務(wù)外包成趨勢

    15.2.4 全齡化發(fā)展趨勢

    15.2.5 技術(shù)發(fā)展趨勢

  15.3 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測分析

    15.3.1 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)市場前景預(yù)測

    15.3.2 2016-2023年國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測

    15.3.3 2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

      附錄

      附錄一:中華人民共和國著作權(quán)法

      附錄二:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定

      附錄三:音像制品管理?xiàng)l例

      附錄四:《國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地管理辦法》

      附錄五:網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法

      附錄六:《國務(wù)院關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》

圖表目錄(部分)

  圖表1 動漫產(chǎn)業(yè)層次結(jié)構(gòu)

  圖表2 動漫產(chǎn)業(yè)各層次盈利模式

  圖表3 美國動漫發(fā)展史

  圖表4 美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程

  圖表5 2004-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)政策

  圖表6 2015年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表7 1990-2015年全國票房超過3億美元?jiǎng)赢嬰娪皵?shù)量

  圖表8 全球六大動畫公司產(chǎn)品及票房

  圖表9 全球zm動畫公司奧斯卡{zj0}動畫將提名及獲獎(jiǎng)次數(shù)

  圖表10 全球最賣座動畫電影TOP10

  圖表11 tzhb比{zg}動畫電影TOP10

  圖表12 北美票房低于海外票房動畫電影TOP10

  圖表13 全球票房過3億美元?jiǎng)赢嫳泵烙称诎丛路植?

  圖表14 全球票房過3億美元?jiǎng)赢嬈L分布

  圖表15 2010-2015年中國動畫電影市場票房情況

  圖表16 2010-2016年國產(chǎn)及進(jìn)口動畫片票房占比

  圖表17 2013-2016年每月上映動畫電影數(shù)量

  圖表18 2015年國產(chǎn)動畫電影數(shù)量受眾定位分布

  圖表19 2015年國產(chǎn)動畫電影受眾群體票房共享占比

  圖表20 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個(gè)層次

  圖表21 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略

  圖表22 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型

  圖表23 A類型的動畫片

  圖表24 B類型動畫片的"品牌"導(dǎo)向

  圖表25 C類型的動畫片廣告片

  圖表26 中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率

  圖表27 中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占比

  圖表28 愛奇藝熱門動漫作品播放次數(shù)

  圖表29 2012-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增速

  圖表30 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增速

  圖表31 2012-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)

  圖表32 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)

  圖表33 2015年中國虛擬物品交易平臺市場份額占比

  圖表34 2012-2017年中國國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模結(jié)構(gòu)

  圖表35 2015年中國國內(nèi)智能移動終端游戲操作系統(tǒng)分布

  圖表36 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入規(guī)模TOP10

  圖表37 2016年杭州市動漫產(chǎn)品產(chǎn)量

  圖表38 2010-2016年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算

  圖表39 中國動漫衍生品細(xì)分市場結(jié)構(gòu)

  圖表40 整體化設(shè)計(jì)動漫產(chǎn)業(yè)鏈

  圖表41 動漫衍生品行業(yè)盈利模式

  圖表42 卡通食品在各國食品市場中的占有率

  圖表43 2012-2015年華特迪士尼綜合損益表

  圖表44 2012-2015年華特迪士尼不同部門營業(yè)收入情況

  圖表45 2013-2014財(cái)年華特迪士尼綜合損益表

  圖表46 2012-2014財(cái)年華特迪士尼不同部門收入情況

  圖表47 2012-2014財(cái)年華特迪士尼不同地區(qū)收入情況

  圖表48 2013-2015財(cái)年華特迪士尼綜合損益表

  圖表49 2013-2015財(cái)年華特迪士尼不同部門收入情況

  圖表50 2013-2015財(cái)年華特迪士尼不同地區(qū)收入情況

  圖表51 迪斯尼品牌價(jià)值開發(fā)的輪次模型

  圖表52 20世紀(jì)90年代以來迪斯尼公司發(fā)展重要事件

  圖表53 最初的迪斯尼樂園股份構(gòu)成

  圖表54 迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比預(yù)計(jì)高的百分比

  圖表55 東京迪斯尼的投資金額

  圖表56 2011-2015年夢工廠綜合損益表

  圖表57 2011-2015年夢工廠不同部門營業(yè)收入情況

  圖表58 2011-2015年夢工廠電影和其他收入情況

  圖表59 2012-2015年夢工廠綜合損益表

  圖表60 2012-2015年夢工廠不同部門營業(yè)收入情況

  圖表61 2012-2015年夢工廠電影和其他收入情況

  圖表62 2016年夢工廠綜合損益表(未審計(jì))

  圖表63 2016年夢工廠不同部門營業(yè)收入情況

  圖表64 《聰明的一休》劇照

  圖表65 《花仙子》劇照

  圖表66 《圣斗士星矢》劇照

  圖表67 2013-2014財(cái)年東映動畫綜合損益表

  圖表68 2014財(cái)年東映動畫分部資料

  圖表69 2014-2015財(cái)年東映動畫綜合損益表

  圖表70 2015財(cái)年東映動畫分部資料

  圖表71 2015財(cái)年東映動畫綜合損益表

  圖表72 2011-2015年盛大游戲綜合損益表

  圖表73 2015年盛大游戲季度運(yùn)營數(shù)據(jù)

  圖表74 2012-2015年盛大游戲綜合損益表

  圖表75 2015年盛大游戲季度運(yùn)營數(shù)據(jù)

  圖表76 2016年盛大游戲綜合損益表

  圖表77 2016年盛大游戲季度運(yùn)營數(shù)據(jù)

  圖表78 2012-2015年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表

  圖表79 2012-2015年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料

  圖表80 2012-2015年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分區(qū)域資料

  圖表81 2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表

  圖表82 2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料

  圖表83 2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料

  圖表84 2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表

  圖表85 2013-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)

  圖表86 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

  圖表87 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

  圖表88 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量

  圖表89 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量

  圖表90 2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)

  圖表91 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力

  圖表92 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力

  圖表93 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司短期償債能力

  圖表94 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司短期償債能力

  圖表95 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司長期償債能力

  圖表96 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司長期償債能力

  圖表97 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運(yùn)營能力

  圖表98 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運(yùn)營能力

  圖表99 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力

  圖表100 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力

  圖表101 2015年度推薦播出{yx}動畫片

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了解《2017-2023年中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告》

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