2017-2023年中國動漫行業(yè)現狀調研分析及市場前景預測報告
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2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產動畫片推薦播出辦法和國產動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地pj動漫產業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產業(yè)集群化發(fā)展。經過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產業(yè)中心、動漫產業(yè)谷、動漫產業(yè)基地相繼在國內建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業(yè)也屢出精品,在國內同行中脫穎而出。但國內動漫產業(yè)在經歷高速增長的同時,短板開始顯現:后續(xù)資金不足,產業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力。
中國動漫產業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產值達1000億元。其中,手機動漫年產值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強國的重大機遇。2015年動漫產業(yè)發(fā)展呈現出如下特點:一是產業(yè)結構進一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產值180億元,實現穩(wěn)步發(fā)展;手機游戲則依托4G網絡和智能手機呈現了爆發(fā)式增長,全年產值190億元,約占全國手游產值的69%。二是"走出去"的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。
據中國市場調研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)現狀調研分析及市場前景預測報告(2017年版)顯示,從國內動漫內容消費市場構成看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產權保護"的雙重戰(zhàn)略促進文化產業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實行自由企業(yè)制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產權保護,相繼通過了一系列相關法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施"文化立國"戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內經濟發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關產業(yè)的發(fā)展。隨著數字科技的飛速發(fā)展,移動互聯網的普及為中國動漫產業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進了數字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發(fā)展。
國外的動漫產業(yè)其已經形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產值幾乎占據全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產業(yè)則wq采取市場化運作,制作生產和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產業(yè)風險;近年來韓國動漫產業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產動漫的發(fā)展,給予動漫產業(yè){swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產業(yè)存在每年300億元的龐大市場。
《中國動漫行業(yè)現狀調研分析及市場前景預測報告(2017年版)》在多年動漫行業(yè)研究結論的基礎上,結合中國動漫行業(yè)市場的發(fā)展現狀,通過資深研究團隊對動漫市場各類資訊進行整理分析,并依托國家qw數據資源和長期市場監(jiān)測的數據庫,對動漫行業(yè)進行了全面、細致的調查研究。
中國市場調研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)現狀調研分析及市場前景預測報告(2017年版)可以幫助投資者準確把握動漫行業(yè)的市場現狀,為投資者進行投資作出動漫行業(yè)前景預判,挖掘動漫行業(yè)投資價值,同時提出動漫行業(yè)投資策略、營銷策略等方面的建議。
{dy}部分 行業(yè)發(fā)展分析
[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/
第1章 動漫產業(yè)概述
{dy}節(jié) 動漫簡介
一、動漫的定義
二、動畫的相關介紹
三、漫畫的相關介紹
第二節(jié) 動漫產業(yè)概述
一、動漫產業(yè)的定義
二、動漫產業(yè)鏈定義
三、動漫周邊產業(yè)定義
第2章 世界動漫產業(yè)發(fā)展分析
{dy}節(jié) 國際動漫產業(yè)發(fā)展概況
一、國外動漫產業(yè)政策解析
二、國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述
三、國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點
四、國際動漫產業(yè)發(fā)展的成功經驗剖析
第二節(jié) 日本動漫產業(yè)
一、日本動漫產業(yè)的發(fā)展回顧
二、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
三、2016日本動畫業(yè)界及動畫市場動向
第三節(jié) 美國動漫產業(yè)
一、美國動漫產業(yè)發(fā)展歷史
二、美國動漫的特點及運作模式
三、2016年美國動漫節(jié)參觀人數創(chuàng)歷史新高
第四節(jié) 韓國動漫產業(yè)
一、韓國動漫產業(yè)發(fā)展回顧
二、韓國如何發(fā)展動漫產業(yè)
三、韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施
第五節(jié) 臺灣動漫產業(yè)
一、臺灣動漫產業(yè)發(fā)展淺析
二、臺灣動漫市場發(fā)展綜述
三、臺灣動漫產業(yè):與大陸攜手"逐格造夢"
四、2016年臺灣兩岸共同拓展國際動漫市場
第六節(jié) 歐洲國家動漫產業(yè)
一、英國動漫產業(yè)在歐洲居{lx1}地位
二、俄羅斯動畫產業(yè)發(fā)展概況
三、捷克動畫產業(yè)發(fā)展分析
四、波蘭動畫產業(yè)發(fā)展簡況
五、瑞典動畫產業(yè)發(fā)展概況
六、歐洲動漫產業(yè)發(fā)展的"軟肋"
第3章 中國動漫產業(yè)分析
{dy}節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況
一、動漫產業(yè)迅猛發(fā)展
二、產業(yè)政策不斷給力
三、動漫出版物持續(xù)發(fā)力
四、影視動畫成績斐然
五、動漫新媒體積極探索
六、動漫衍生品開發(fā)風生水起
七、動漫"走出去"驚喜不斷
第二節(jié)2015-2016年中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、2016年動漫產業(yè)總產值
二、2016年動漫產業(yè)步入高速發(fā)展期
三、2016年中國動漫游戲產業(yè)政策漸成體系
四、2016年國內外動漫產業(yè)十大新聞
五、2016年中國動漫產業(yè)集聚效應凸顯
六、2016年動漫產業(yè)獲免稅政策
第三節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現狀
一、動漫行業(yè)人才供應及需求情況
二、動漫人才流動性狀況
三、中國動漫人才供給形勢不容樂觀
第四節(jié) 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式
一、動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
二、國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
三、創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
四、動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
五、動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
第五節(jié) 中國動漫產業(yè)面臨的困境
一、我國動漫產業(yè)發(fā)展存在的主要問題
二、中國動漫產業(yè)發(fā)展的四大軟肋
三、中國本土動漫產業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
四、制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
五、國內動漫產業(yè)整合步伐亟待提速
第六節(jié) 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議
一、發(fā)展機遇中的中國動漫業(yè)如何轉型?
二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革
三、中國動漫產品需要實行分級制度
四、發(fā)展中國動漫產業(yè)的措施
五、促進中國動漫產業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第4章 中國動漫市場分析
{dy}節(jié) 中國動漫市場概況
一、2016年中國動漫產業(yè)市場分析
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析
三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
四、國產動漫已占國內市場半壁江山四項措施促其國際化
五、國內crdm市場開發(fā)前景廣闊
第二節(jié) 中國動漫消費市場分析
一、中國成為世界{zd0}動漫消費市場
二、中國動漫市場消費者構成情況
三、動漫產品消費者的代際消費原理探討
四、青少年動漫消費情況分析
五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力
第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析
一、中國原創(chuàng)動漫營銷能力分析
二、動漫圖書市場的營銷技巧
三、動漫市場營銷進入新媒體時代
四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn)
五、動漫營銷的中國機遇與挑戰(zhàn)
第二部分 細分市場分析
第5章 動畫產業(yè)
{dy}節(jié) 全球動畫產業(yè)概述
一、世界動畫電影發(fā)展歷程
二、全球動畫產業(yè)發(fā)展概況
三、日美動畫電影風格分析
四、全球十大經典動畫片回眸
第二節(jié) 中國動畫產業(yè)發(fā)展概況
一、"十三五"中國動畫產業(yè)跨越式發(fā)展
二、"十三五"期間我國動畫產業(yè)已從起步期進入躍升期
第三節(jié)2015-2016年中國動畫產業(yè)運行現狀
一、2016年我國動畫片制作發(fā)行情況
二、2016年中國影視動畫產業(yè)發(fā)展特征解析
三、2016年我國動畫片制作發(fā)行情況
第四節(jié) 中日動畫比較分析
一、中日動畫的發(fā)展路徑
二、中日動畫的生態(tài)環(huán)境
三、中日動畫的創(chuàng)作策略
四、中日動畫的價值取向
第五節(jié) 中國動畫播映市場分析
一、中國動畫播映體系的形成
二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
三、中國動畫片播映體系漸趨完善
四、中國動畫電影播映市場開發(fā)營銷策略分析
第六節(jié) 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
一、人才供需失衡桎梏中國動畫產業(yè)發(fā)展
二、進口動畫片沖擊的"雙重怪圈"嚴重制約中國動畫產業(yè)發(fā)展
三、國內外動畫片制作成本存在巨大差異
四、發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議
第6章 漫畫產業(yè)
{dy}節(jié) 全球漫畫產業(yè)分析
一、歐美漫畫業(yè)概況
二、美國漫畫業(yè)青睞"數字化"
三、日本漫畫發(fā)展呈現下坡趨勢
四、韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
第二節(jié) 中國漫畫產業(yè)分析
一、中國漫畫發(fā)展的七個階段
二、中國漫畫產業(yè)發(fā)展概述
三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
四、中國漫畫雜志市場格局分析
五、國內漫畫消費市場分析
六、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
第三節(jié) 香港漫畫產業(yè)
一、香港漫畫業(yè)的崛起
二、香港出現首部政策性漫畫
三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析
第四節(jié) 漫畫新聞產業(yè)
一、漫畫新聞的定義
二、中國漫畫新聞的概況
三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
五、漫畫新聞發(fā)展的策略
第五節(jié) 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
二、推動原創(chuàng)用漫畫杠桿撬起動漫產業(yè)發(fā)展
三、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
四、crmh市場前景廣闊
第7章 手機動漫產業(yè)
{dy}節(jié) 手機動漫概述
一、手機動漫的概念
二、手機動漫的產業(yè)價值鏈
三、手機動漫市場的特點
四、手機動漫的傳播性與受眾分析
第二節(jié) 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展概況
一、手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述
二、手機動漫盈利前景漸明
三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
四、2016年手機動漫市場規(guī)模
五、2016年手機動漫標準制定工作啟動
第三節(jié) 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析
一、3G手機與動漫產業(yè)合流利益分配成{zd0}的問題
二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略
第四節(jié) 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
一、手機動漫產業(yè)前景光明
二、行業(yè)標準如何制定
第8章 網絡動漫產業(yè)
{dy}節(jié) 網絡動漫概述
一、網絡媒體的定義及分類
二、網絡動漫的用戶特征
三、網絡動漫市場特點分析
四、網絡動漫的兩種經營模式
第二節(jié) 網絡動漫產業(yè)分析
一、探析傳統(tǒng)文化對網絡動畫創(chuàng)作影響
二、中國網絡動漫市場蓬勃發(fā)展
三、網絡動漫試水傳統(tǒng)領域
四、中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
第三節(jié) 網絡動漫產業(yè)贏利分析
一、動漫網站盈利模式單一
二、"有價無市"的尷尬
三、不要風險投資
四、網絡動漫亟待突破盈利困局
第四節(jié)FLASH動畫發(fā)展分析
一、FLASH動畫概述
二、Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較
三、FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
第9章 動漫游戲(偏網絡)產業(yè)
{dy}節(jié) 網絡游戲產業(yè)發(fā)展概況
一、中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
二、中國網絡游戲市場消費群體分析
三、2016年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展狀況
四、2016年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展狀況
第二節(jié)2016年網絡游戲市場調查分析
第三節(jié) 動漫游戲產業(yè)分析
一、動漫游戲產業(yè)的特征解析
二、動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質
三、全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展
四、網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
五、我國動漫游戲市場規(guī)模
六、我國動漫游戲技術瓶頸問題受關注
第四節(jié) 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議
一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
二、走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流
三、gd人才培養(yǎng)是關鍵
四、培育動漫游戲產業(yè)鏈
五、保護知識產權及提升行業(yè)自律意識
第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
一、網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
二、中國動漫游戲產業(yè)市場潛力探析
三、2016年中國網游市場發(fā)展預測
四、網絡游戲未來十大趨勢
第10章 動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況
{dy}節(jié) 北京動漫產業(yè)
一、北京動漫產業(yè)產值獲得大豐收
二、北京動漫游戲產業(yè)優(yōu)勢分析
三、2016年北京動漫游戲發(fā)展分析
四、"十三五"北京動漫游戲產業(yè)產值預計
六、加快發(fā)展北京動漫產業(yè)的建議
第二節(jié) 上海動漫產業(yè)
一、上海動漫產業(yè)發(fā)展現狀淺析
二、上海動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇
三、2016年上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好
四、2016年上海市加大動漫扶持力度
五、2016年上海動漫公共技術服務平臺通過國家有關部門聯合驗收
第三節(jié) 深圳動漫產業(yè)
一、深圳動漫產業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位
二、深圳動漫產業(yè)集聚效應顯現
三、深入分析深圳動漫產業(yè)的現狀
四、深圳動漫業(yè)急需做大產業(yè)
五、深圳動漫產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議
第四節(jié) 濟南動漫產業(yè)
一、濟南市動漫產業(yè)發(fā)展概況
二、濟南市形成動漫游戲產業(yè)鏈
三、濟南市出臺新政扶持動漫產業(yè)
四、2016年濟南市動漫產業(yè)產值
第五節(jié) 長沙動漫產業(yè)
一、長沙市動漫產業(yè)的比較優(yōu)勢
二、長沙動漫產業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
三、2016年長沙市動漫生產數量
四、2016年長沙動漫產業(yè)跨入轉型關鍵時期
第六節(jié) 杭州市動漫產業(yè)
一、杭州動漫產業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
二、2015杭州動漫產業(yè)發(fā)展十件大事綜述
三、2016年杭州動漫游戲業(yè)進入全國{lx1}行列
四、杭州動漫產業(yè)發(fā)展的成功經驗
五、2016年杭州做大做強文化創(chuàng)意產業(yè)
第七節(jié) 廈門動漫產業(yè)
一、廈門動漫產業(yè)的發(fā)展概況
二、廈門動漫產業(yè)成為三產發(fā)展中堅力量
三、福建省多渠道全方位開發(fā)動漫產業(yè)人才
四、廈門承接臺灣動漫產業(yè)轉移研究
五、2016年廈門市22家動漫企業(yè)獲扶持資金情況
第八節(jié) 其他省市動漫產業(yè)
一、重慶動漫產業(yè)發(fā)展綜述
二、南京市動漫產業(yè)發(fā)展概述
三、2016年湖北動漫產業(yè)發(fā)展分析
四、2016年武漢全市動漫產值
五、2016年成都動漫產業(yè)發(fā)展分析
六、2016年福州動漫產業(yè)發(fā)展迅速
七、2016年河南省動漫產業(yè)實現重大突破
八、2016年江西省通過認定動漫企業(yè)和重點動漫企業(yè)名單
九、安徽出臺"十三五"時期動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第11章 動漫衍生品市場分析
{dy}節(jié) 動漫衍生品市場概況
一、2016年國內動漫衍生品市場分析
二、中國動漫衍生產品市場空間大但企業(yè)盈利模式還不明確
三、動漫衍生品市場空間超千億元企業(yè)面臨洗牌
四、發(fā)展動漫衍生品市場創(chuàng)意主打商標先行
五、動漫衍生品市場被看好
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè)
一、動漫與廣告的結合
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物
三、在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域
四、動漫廣告迎來"80后"消費黃金時代
第三節(jié) 動漫與服裝產業(yè)
一、動漫服裝的產生
二、卡通服裝品牌我國服裝市場生力軍
三、卡通童裝設計中的浪漫、純正
四、動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機
五、發(fā)展動漫服裝品牌的市場初探
第四節(jié) 動漫與食品產業(yè)
一、動漫食品在中國悄然流行
二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策
四、迪士尼食品向健康食品邁進
第五節(jié) 動漫與玩具產業(yè)
一、玩具不應僅做動漫產業(yè)鏈的下游
二、玩具業(yè)依托動漫實現轉型升級打造完整的玩具動漫產業(yè)鏈
三、應對經濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合 咨詢電話 010-62665210
四、網游玩具:傳統(tǒng)玩具業(yè)破發(fā)點
第三部分 行業(yè)競爭格局
第12章 動漫行業(yè)競爭分析
{dy}節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
一、中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢
二、中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
三、中國動漫產業(yè)的政策優(yōu)勢剖析
第二節(jié) 動漫行業(yè)競爭狀況分析
一、中國動畫的國際競爭力解析
二、臺企進軍大陸--動漫行業(yè)競爭將加劇
三、國內各地爭相建設動漫基地
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈
第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力
一、品牌意識
二、以創(chuàng)意提升品牌價值
三、品牌營銷
四、管理
五、人力資本
第13章 重點動漫企業(yè)分析
{dy}節(jié) 迪斯尼
一、迪斯尼集團簡介
二、迪斯尼公司的市場運作
三、2016年上海迪斯尼建設情況
四、2016財年迪斯尼經營狀況
五、2016年香港迪士尼經營
六、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
第二節(jié) 夢工廠
一、夢工廠簡介
二、夢工廠經典動畫介紹
三、夢工廠09年全面進軍3D立體電影
四、2016財年夢工廠凈利潤
五、夢工廠宣布2016至2016動畫片計劃
第三節(jié) 東映動畫株式會社
一、公簡介
二、2016財年東映動畫經營狀況
三、2016年日本東映動畫涉足網游
四、2016年日本東映動畫公司涉足漫畫創(chuàng)作
第四節(jié) 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司
一、公司簡介
二、2016年環(huán)球數碼經營狀況
三、2016年環(huán)球數碼經營狀況
四、2016年環(huán)球數碼21億打造文化創(chuàng)意產業(yè)園
第五節(jié) 上海盛大網絡發(fā)展有限公司
一、公司簡介
二、2016年盛大網絡經營狀況
三、2016年盛大網絡經營狀況
四、盛大全面實施網絡游戲社交化
第六節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司
一、公司簡介
二、宏夢集團"虹貓藍兔"播映市場反響大
三、宏夢發(fā)展回顧與反思
第七節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、公司簡介
二、2016年奧飛動漫經營狀況簡析
三、2016年公司未來發(fā)展展望及規(guī)劃
第八節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
一、公司簡介
二、原創(chuàng)動力的動漫攻略
三、2005-2016年《喜羊羊與灰太狼》發(fā)展分析
四、2016年喜羊羊將于迪士尼合作打入國際市場
第九節(jié) 上海美術電影制片廠
一、公司簡介
二、2016年杭州動漫與上海美影廠簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議
二、2016年上海美影廠推出"紅色動畫"
第十節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司
一、公司簡介
二、中南卡通的經營模式解析
第14章 成功動漫人物案例分析
{dy}節(jié) 米老鼠
一、米老鼠的創(chuàng)造
二、米老鼠的魅力
三、米老鼠的版權保護分析
第二節(jié) 哆啦A夢
一、哆啦A夢的崛起
二、哆啦A夢的產業(yè)鏈效應
三、哆啦A夢電影的全新演繹
第三節(jié) 藍貓
一、藍貓的營銷策略介紹:
二、"藍貓"品牌價值分析
三、藍貓品牌的出路
第四部分 行業(yè)環(huán)境與投資前景預測
第15章 "十三五"動漫產業(yè)發(fā)展分析及預測
{dy}節(jié)"十三五"動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié)"十三五"動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測
一、產業(yè)鏈初步形成,企業(yè)的盈利模式逐漸清晰
二、"跨界"發(fā)展趨勢進一步加強,動畫技術應用領域更加寬廣
三、重視動畫輕視漫畫的現象有所改變
四、"中國元素"才是作品靈魂獲得廣泛認知
五、專業(yè)人才的缺口繼續(xù)加大
第16章 2016-2023年動漫產業(yè)投資及前景分析
{dy}節(jié) 動漫資金投資形式比較分析
一、個人投資機動靈活
二、種子基金一榮俱榮
三、風險投資長線大魚
四、企業(yè)并購已經在望
第二節(jié)2016-2023年動漫產業(yè)投資潛力
第三節(jié)2016-2023年動漫產業(yè)投資機會、風險及建議
一、動漫衍生產品機會多多
二、卡通流行帶來的投資商機
三、2016年動漫企業(yè)融資建議
四、2016年動漫企業(yè)投資建議
第四節(jié) 博研咨詢:2016-2023年動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
一、2016年我國動漫市場預測
二、2016年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測
三、2016-2023年我國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間
四、2016-2023年動漫產業(yè)前景廣闊
五、2016-2023年動漫產業(yè)發(fā)展政策的著力點
圖表目錄(部分)
略..........................
了解《2017-2023年中國動漫行業(yè)現狀調研分析及市場前景預測報告》
報告編號:531246
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
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